الدرس السابع : توظيف الوحدات البرمجية في رسم الأشكال تقنية الصف العاشر

الفصل الدراسي الاول -- للصف العاشر  الدرس السابع:

 توظيف الوحدات البرمجية في رسم الأشكال



ماذا سنتعلم في الدرس

تعريف الوحدات البرمجية
أمثلة على الوحدات البرمجية
وحدة Turtle Module
استدعاء وحدة الرسم
رسم الأشكال




تعريف الوحدة Module


عبارة عن ملف يحتوي على أوامر ، ودوال برمجية جاهزة ، يتم استيرادها إلى البرنامج لتنفيذ وظائف مختلفة ولتسهيل إدارة المشاريع


الوحدات البرمجية في البايثون


وحدة واجهة المستخدم الرسومية tkinter module

وحدة الرسم turtle module

وحدة العشوائية random module


وحدة Turtle Module

يحتوي البايثون على وحدة الرسم Turtle Module  التي تتيح لك رسم رسومات متجهة (Vector graphics) ثنائية الأبعاد 2D بألوان مختلفة، وإنشاء أنظمة المحاكاة والألعاب التفاعلية وغيرها.


استدعاء وحدة الرسم

التتمكن من استخدام وحدة السلحفاة في رسم الأشكال والإستفادة من وظائفها، عليك أولا استدعاءها، واستيراد لوحة الرسم الخاصة بها Canvas


رسم الأشكال

تتيح لك وحدة السلحفاة رسم كائنات وأشكال مختلفة، من خلال تحديد نقاط الرسم أو المسافة التي يقطعها المؤشر أثناء الحركة.

تحديد إحداثيات موضع المؤشر
تحديد اتجاهات المؤشر
تحديد احداثيات موضع المؤشر
يستخدم أمر (goto)  لتحريك المؤشر من خلال تحديد الإحداثيات التي سيتحرك بها المؤشر على الشاشة.
تحديد اتجاه المؤشر

يمكنك تحريك المؤشر من خلال تحديد أحد الإتجاهات الأربعة (أمام ، وخلف، دوران مع عقارب الساعة، ودوران عكس عقارب الساعة).




شرح بالفيديو توظيف الوحدات البرمجية في رسم الأشكال


Employing software units in drawing shapes
 
إعداد: أ.أصيلة الحارثية
مدرسة الشموس بنت النعمان الأنصارية(10-12)

إرسال تعليق

0 تعليقات